Skip to content

Las reglas del juego

Reglas de Banana Ball

Nuestro objetivo: hacer del béisbol pura diversión. Cada una de las 11 reglas de Banana Ball existe para darle más ritmo y diversión al juego.

  1. Rule 1: Gana la entrada y llévate el punto.

    Cada entrada vale un punto. El equipo que anote más carreras en una entrada se lleva el punto de esa entrada, excepto en la última, donde cuenta cada carrera.

  2. Rule 2: Límite de dos horas.

    Así de sencillo. Después de 2 horas no se puede iniciar una nueva entrada. En la última entrada del juego, cada carrera cuenta.

  3. Rule 3: Prohibido salir de la caja de bateo.

    Si el bateador sale de la caja de bateo, se le marca un strike.

  4. Rule 4: Nada. De. Toques.

    Tocar la bola es de flojera. Si un bateador toca la bola, queda expulsado del juego.

  5. Rule 5: Los bateadores pueden robarse la primera base.

    El bateador puede intentar robarse la primera base en cualquier lanzamiento de su turno al bate. Esto puede ocurrir cuando al receptor se le escapa la pelota o hay un lanzamiento descontrolado.

  6. Rule 6: No se permiten bases por bolas.

    Si el lanzador tira la cuarta bola, comienza un sprint. El bateador sale corriendo mientras todos los jugadores a la defensiva en el campo deben tocar la pelota antes de que esta quede en juego. El bateador puede avanzar tantas bases como quiera. No es necesario que el receptor ni el lanzador toquen la pelota.

  7. Rule 7: No se permiten visitas al montículo.

    ¡Que no se detenga el juego! El entrenador, el receptor y los demás jugadores no pueden visitar el montículo en ningún momento. Si hace falta, ¡échale porras a tu lanzador desde lejos!

  8. Rule 8: Si un fan atrapa una pelota de foul, es out.

    ¿Por qué no dejar que los fans también entren en acción? Pero hay un detalle... la atrapada tiene que ser limpia. Sin que se te resbale. Sin malabares.

  9. Rule 9: Desempate Showdown.

    Si el juego sigue empatado al cumplirse el límite de dos horas, se pasa a un desempate Showdown. En cada Showdown, el bateador debe anotar. Si anota, vale un punto. Si queda out, no suma puntos: a eso se le llama Showdown Shutdown.

  10. Rule 10: La regla del reto de Banana Ball.

    Cada equipo dispone de un reto para solicitar la revisión de una decisión tomada en el campo. El entrenador de cada equipo tendrá un objeto para señalar el reto, que deberá lanzar o disparar al campo antes del siguiente lanzamiento para solicitar la revisión de la jugada. El cuerpo de ampáyeres revisará la jugada y se le mostrará la repetición al jefe de ampáyeres en el campo para que tome la decisión. Si el equipo gana el reto y se revierte la decisión, conservará un reto para usarlo más adelante en el juego. Si la decisión se mantiene o la revisión no es concluyente, el equipo perderá su oportunidad de retar otra decisión por el resto del juego. CATEGORÍAS DE RETOS: Decisiones sobre pelotas en terreno bueno o de foul, jugadas forzadas o de toque al corredor, atrapadas en los jardines o en el cuadro y decisiones sobre bases no pisadas. LA REGLA DEL RETO DE LOS FANS: Además del reto de cada equipo, los fans tendrán una oportunidad de solicitar la revisión de una decisión durante el juego. Antes del juego, los fans elegirán a un fan para que los represente. Ese representante tendrá la oportunidad de retar una jugada por noche. Si el representante decide retar una jugada, disparará confeti y levantará el letrero de "Fan Challenge" para hacerlo oficial.

  11. Rule 11: La regla del Bateador de Oro.

    Una vez por juego, un equipo puede mandar a cualquier bateador de su alineación a batear en cualquier turno del orden al bate.

  12. See the rules live

    Reading them is one thing. Watching a ball-four sprint in person is another.

    Get tickets

Más cosas que debes saber sobre Banana Ball

Más sobre la regla 9: el desempate Showdown

2027 Season Ticket lottery is open
Join List